Из любопытства залез на torrents.ru в раздел игр под Mac. В коментах практически к каждой теме присутствуют диалоги вида:
(1) А что это за файл такой *.dmg ???
(2) О! Не я один такой идиот! А это игра под Mac. И под виндой она никак не запустится.
Улыбнуло.
(1) А что это за файл такой *.dmg ???
(2) О! Не я один такой идиот! А это игра под Mac. И под виндой она никак не запустится.
Улыбнуло.
- Location:Моя нора
- Mood:Нет или другое
- Music:Arch Enemy
Оказывается, Heroes of Might and Magic 3 Necropolis Town Theme создана Midnight Syndicate.
Эта группа заинтересовала меня как вариант саундтрека для Arkham Horror, ее активно рекомендовали на boardgamegeek. Ну и еще заинтересовало название альбома "Dungeons & Dragons Official Roleplaying Soundtrack", на проверку оказавшегося весьма посредственным.
Вчерашняя партия в Аркхем показала, что саундтрек удачный.
ЗЫ. Что-то меня начинает кушать ностальгия по третьим Heroes...
Эта группа заинтересовала меня как вариант саундтрека для Arkham Horror, ее активно рекомендовали на boardgamegeek. Ну и еще заинтересовало название альбома "Dungeons & Dragons Official Roleplaying Soundtrack", на проверку оказавшегося весьма посредственным.
Вчерашняя партия в Аркхем показала, что саундтрек удачный.
ЗЫ. Что-то меня начинает кушать ностальгия по третьим Heroes...
- Location:Моя нора
- Mood:Открыли Глазки
MacOS все ближе приближается к винде. В 10.5 force quit перестал мгновенно завершать приложение. В 10.6 появились артефакты при изменении размеров окон или входе в expose. Пару раз видел даже белый прямоугольник вместо куска окна пару секунд. Все чаще хочется вернуться к родному Tiger.
ЗЫ. Больничный закончится в понедельник...
ЗЫ. Больничный закончится в понедельник...
- Location:Моя нора
- Mood:Нет или другое
Какие подземелья их плодят,
Рогатых черных тварей, чьи тела
Влачат два перепончатых крыла,
А хвост – двуострый шип, в котором яд?
Они меня хватают и летят
В миры, где торжествуют силы зла,
Где разум обволакивает мгла...
И когти и щекочут, и язвят.
Кривые пики Тока одолев,
Мы с лету низвергаемся на дно
Геенны – там есть озеро одно,
Где часто дремлют шогготы, сомлев.
И так из ночи в ночь, и несть конца
Визитам этих бестий без лица!
Говард Лавкрафт - Грибы с Юггота
Рогатых черных тварей, чьи тела
Влачат два перепончатых крыла,
А хвост – двуострый шип, в котором яд?
Они меня хватают и летят
В миры, где торжествуют силы зла,
Где разум обволакивает мгла...
И когти и щекочут, и язвят.
Кривые пики Тока одолев,
Мы с лету низвергаемся на дно
Геенны – там есть озеро одно,
Где часто дремлют шогготы, сомлев.
И так из ночи в ночь, и несть конца
Визитам этих бестий без лица!
Говард Лавкрафт - Грибы с Юггота
- Location:Моя нора
- Mood:Нет или другое
- Location:Моя нора
Этот мир неописуемо волшебен в предрассветные минуты
- Location:Моя нора
- Mood:
happy
- Location:Моя нора
- Music:Epica - Sancta Terra
- Location:Моя нора
- Mood:
happy - Music:In Flames
October
31 Kiev CCM NAU UA
In Flames
Я долго этого ждал!
31 Kiev CCM NAU UA
In Flames
Я долго этого ждал!
- Location:Моя нора
- Mood:
happy
Subj. сегодня добрался до моих загребущих лап. Восхищаюсь новыми событиями.
Для тех, кто не в теме - Subj. не что иное, как первое дополнение к настольной игре Arkham Horror.
Для тех, кто не в теме - Subj. не что иное, как первое дополнение к настольной игре Arkham Horror.
- Location:Моя нора
- Mood:
happy
18.11.09 (UKR) Kiev / Bingo - Fintroll
Фест закончился. Приключений было много. Второй день феста, к примеру, не состоялся. Но часть групп - Darzamat, Fintroll, Rotting Christ - нашла клуб "Чеширский Кот" на Куреневке и бесплатно отыграли там. За что им просто огроменнейший респект.
В остальном - попил пива под живой Fintroll, познакомился с интереcными соседями, обгорел к чертям, добыл забавную футболку. Жизнь удалась.
В остальном - попил пива под живой Fintroll, познакомился с интереcными соседями, обгорел к чертям, добыл забавную футболку. Жизнь удалась.
- Location:Моя нора
- Mood:Все закончилось!
- Music:Fintroll - Slager vid Blodsalv
Довольно давно заметил, что водители маршруток намного чаще делают остановки в неположенных местах в результате запроса вида "За углом останОвите?". Складывается такое впечатление, что человек подсознательно воспринимает такую форму как приказ. Забавно.
- Location:Моя нора
- Mood:Вот оно, счастье
- Music:Crematory - Left the Ground
- Location:Моя нора
- Music:Crematory - Tears of Time
- Location:Моя нора
- Mood:Открыли Глазки
- Music:Crematory - Only Once in a Lifetime
Довольно давно я пытаюсь подобрать аргументы в пользу настольных игр относительно компьютерных. И избежать при этом заезженых и ничего не объясняющих. Как то "настольные игры идут с живыми людьми". В настоящее время компьютерными играми с живым противником никого не удивишь. И распространенное "так это ж не то" тут не канает. Берется несколько ноутбуков, одно помещение на всех - и практически то.
Когда-то я считал, что настольные игры не требуют много времени и не так затягивают. Я был наивен, и уже давно так не считаю.
Два аргумента я все же нашел. Во-первых, в настольных играх механика всегда прозрачна. Да, изредка встречаются и компьютерные игры, обладающие этим свойством. Но это редкость, если угодно - анахронизм. Компьютеры развиваются, "вычислительные" мощности растут... Компьютер позволяет инкапсулировать механику игровой вселенной, скрыть от пользователя "задники". И, естественно, для этого и используется. Это - основной плюс компьютерных игр. Но вот мне, например, приятна возможность в любой момент проанализировать за счет каких именно событий система перешла в текущее состояние.
Во-вторых... Как бы так выразиться?.. Настольные игры ближе к совершенству. Как человек, тесно знакомый с разработкой ПО, я могу уверенно сказать, что очень редкая программа будет приближаться к совершенству. Чем ближе к идеалу - тем дороже изменения, и тем они менее значительны. В определенный момент их стоимость начнет во много раз превышать их полезность. И в этот момент на них забьют. Есть исключения, возьмем тот же Blizzard. Но и их продукт лишь стремится к идеалу, так как базируется на несовершенной системе. С настолками проще. Каждая отдельная миниатюрка, каждый элемент игры может быть близок к идеалу.
В первую очередь за это я и люблю настольные игры.
Когда-то я считал, что настольные игры не требуют много времени и не так затягивают. Я был наивен, и уже давно так не считаю.
Два аргумента я все же нашел. Во-первых, в настольных играх механика всегда прозрачна. Да, изредка встречаются и компьютерные игры, обладающие этим свойством. Но это редкость, если угодно - анахронизм. Компьютеры развиваются, "вычислительные" мощности растут... Компьютер позволяет инкапсулировать механику игровой вселенной, скрыть от пользователя "задники". И, естественно, для этого и используется. Это - основной плюс компьютерных игр. Но вот мне, например, приятна возможность в любой момент проанализировать за счет каких именно событий система перешла в текущее состояние.
Во-вторых... Как бы так выразиться?.. Настольные игры ближе к совершенству. Как человек, тесно знакомый с разработкой ПО, я могу уверенно сказать, что очень редкая программа будет приближаться к совершенству. Чем ближе к идеалу - тем дороже изменения, и тем они менее значительны. В определенный момент их стоимость начнет во много раз превышать их полезность. И в этот момент на них забьют. Есть исключения, возьмем тот же Blizzard. Но и их продукт лишь стремится к идеалу, так как базируется на несовершенной системе. С настолками проще. Каждая отдельная миниатюрка, каждый элемент игры может быть близок к идеалу.
В первую очередь за это я и люблю настольные игры.
- Location:Моя нора
- Mood:accomplished
- Music:Crematory - Dreams


